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2008-03-29 17:24:13

网络游戏的推出,给国内玩家带来了一个新的亮点。也许很多忠实的迷对这种现象视为玩笑,觉得的存在让网络化成为一种鸡肋。(),其实这就是单击游戏网络化的一个雏形。但是这种雏形却大大限制了这些经典成为互动平台的可能,网络化就能解决这个瓶颈,毕竟游戏最重要的就是交流和互动。又增强了不少。但是限制就在于这种互动的持续性不稳定。之所以会如此流行,也在于网络互动性的增强,假如只能打机器人,估计这款游戏也未必能如此。游戏的网络化最终彻底的解决了互动性问题,将整个网络平台作为游戏的支持,全网对战,比之前两者的互动性网络化是一个大的趋势而且这个过程注定了不可逆转。网络游戏例如《穿越火线》、《突袭》、《》等等,在互动性的体验上可以说迎合了玩家的需要,现在唯一需要的就是时间――磨合的时间。而且像《穿越火线》还提供了更多新奇的玩法,将的领域又进行了深层次的拓展,游戏性得到了增强。玩家也不必太多排斥,毕竟我们的时代需要的不止一个经典。
2008-03-29 17:22:01

,可见对我们这代人影响有多大。了,怀念以前的点滴,虽然现在没时间了,队友也各奔了东西,但那种热情仍然没有消减,只是找不着以前的感觉了,曾想过放弃但没有舍得。,我却觉得很傻,宁可一个人在家玩玩。的欲望,因为我感觉我是一个人在战斗!有种想流泪的冲动,而且还掺杂着一将功成万骨枯的悲情。网络游戏,虽然和不大一样,但是我发现一个很严重的问题,没有团队的让人缺乏动力。毕竟这种游戏的精髓在于!,毕竟还是要继续的,可能真的要成为往事了。
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